Diseñando interfaces táctiles
by Ricardo Gil on October 15, 2008
Comentan en Alquimistas del Diseño que al presentar un prototipo de una aplicación táctil al equipo de desarrollo y a los diseñadores gráficos del clientes se generó cierta polémica.
Es por ello que nos ofrecen cinco recomendaciones para que los equipos de diseño y desarrollo se centren en el usuario.
Es una lectura áltamente recomendable, no tanto para diseñadores de interacción o arquitectos de la información, si no para aquellos desarrolladores o diseñadores que siguen viendo Internet como un medio tradicional o como aplicaciones de escritorio de hace 10 años. También puede ser de utilidad para evangelizar a nuestros equipos, aunque siempre he creído que una buena charla informal que les haga abrir los ojos y romper algunas barreras es mejor que los papeles y la documentación (ya saben ¡vayánse de cañas todos juntos de vez en cuando!)

Vía | Isopixel
Leave your comment