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Diseñando interfaces táctiles

Publicado el 15/10/08
por Ricardo Gil

Comentan en Alquimistas del Diseño que al presentar un prototipo de una aplicación táctil al equipo de desarrollo y a los diseñadores gráficos del clientes se generó cierta polémica.

Es por ello que nos ofrecen cinco recomendaciones para que los equipos de diseño y desarrollo se centren en el usuario.

Es una lectura áltamente recomendable, no tanto para diseñadores de interacción o arquitectos de la información, si no para aquellos desarrolladores o diseñadores que siguen viendo Internet como un medio tradicional o como aplicaciones de escritorio de hace 10 años. También puede ser de utilidad para evangelizar a nuestros equipos, aunque siempre he creído que una buena charla informal que les haga abrir los ojos y romper algunas barreras es mejor que los papeles y la documentación (ya saben ¡vayánse de cañas todos juntos de vez en cuando!)

Vía | Isopixel

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